Salut à tous, j’ai une petite question un peu bête. Je joue souvent en coop avec un pote, et depuis quelques semaines, dès qu’on lance une session, il commence systématiquement à optimiser son stuff pendant de longues minutes avant même qu’on attaque la première quête. Je le laisse faire, mais je me retrouve à traîner dans le hub à rien faire, et ça casse un peu le rythme. Des fois, je me demande si c’est moi qui suis trop impatient ou si c’est un truc courant dans le jeu en ligne. Vous faites comment, vous, pour gérer ces temps morts ?
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Comment éviter les temps morts en coop et garder le rythme?
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Le temps morts à l'ouverture d'une session coop c est surtout une question de tempo et de communication. Si ton ami prend un moment pour optimiser propose une limite trois minutes pour régler le stuff puis on lance l action. Sinon lancez une mission rapide pour reprendre le rythme et vous laissez les ajustements pour plus tard. Le mot clé temps morts est présent mais l idée principale est de fixer un cadre afin de ne pas rester bloqué trop longtemps.
Temps morts oui et alors. Parfois c est le moment où chacun ajuste son build et c est légitime. Si cela te saoule propose un mini objectif de démarrer par une quête express et revenir au hub ensuite ou couper le flux et jouer chacun de son côté brièvement. Le temps morts peut aussi devenir une habitude qui s installe.
Franchement ça me rend impatient d attendre que l autre optimise. J ai envie d aller taper du mob tout de suite. Le temps morts peut être gênant mais j essaie de respirer et trouver un petit jeu de rôle dans ce moment sans bloquer tout le monde.
Et si on voit ca autrement peut etre que ce temps morts sert a réfléchir au style du groupe plutot que d etre une perte. Le rythme n est pas universel et depend des attentes du duo le temps morts peut devenir une marge ou chacun ajuste sa place dans le jeu.
Tu penses que c est toi qui es impatient ou que c est le jeu qui pousse a optimiser avant d agir quand il s agit des temps morts ?
En reformulant ce que tu appelles temps morts est peut etre moins un souci de tempo qu une friction entre deux façons de jouer l un veut optimiser l autre avancer.
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