Comment corriger une déformation d’épaule en rigging d’un personnage?
#1
Salut tout le monde, j’ai un petit souci avec mon dernier projet perso. J’ai modélisé un personnage stylisé pour un petit jeu, et je bloque complètement sur la partie rigging. J’ai suivi quelques tutos, mais dès que j’anime un bras, l’épaule se déforme d’une façon vraiment bizarre, comme si le mesh se pliait à un endroit où il ne devrait pas. Je me demande si c’est mon placement des articulations qui est mauvais, ou si je devrais repenser complètement ma topologie autour de l’épaule avant de continuer. C’est un peu décourageant, je ne sais pas trop par où reprendre le problème.
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