Salut tout le monde, je suis un peu bloqué sur un projet perso et je me demandais si certains d’entre vous avaient déjà vécu ça. J’ai une courte séquence d’animation en 2D traditionnelle où mon personnage doit simplement traverser la pièce, mais je trouve que son déplacement manque cruellement de vie, il a l’air de glisser sans conviction. J’ai pourtant bossé les arcs et les timing, mais je sens qu’il me manque un truc pour lui donner plus de poids et d’intention. C’est frustrant parce que c’est censé être un moment assez simple, et je passe des heures à scruter mes images clés sans vraiment avancer.
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Comment donner du poids et de l'intention à l'animation en deux dimensions?
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Pour donner du poids il faut une anticipation claire avant le départ et un vrai contact au sol qui prépare le mouvement. Pense a déplacer le centre de gravité un instant vers l avant puis laisse la jambe pousser et le corps suivre. Le poids ce n est pas que du physique c est aussi de l intention.
Je me suis déjà retrouvé dans la même galère et je sais que tu regardes chaque image en cherchant le souffle qui manque. Essaie que l avant du déplacement soit un peu plus loin que le pied qui avance et garde le regard fixé vers l horizon du cadre. Le poids et l énoncé d intention apparaissent dans ce petit biais.
Et si tu en avais besoin tu pourrais tester un pas glissé rapide puis un arrêt pour reprendre le contrôle. Le contraste entre ce qui démarre et ce qui suit donne du poids au geste et t aide a lire le timing.
ce que tu décris ce n est pas seulement du mouvement c est une intention qui traverse la pièce et qui se lit dans le poids du corps. l objet ici est peut etre de penser l espace entre chaque image et le souffle qui rythme le pas.
j avoue que parfois on passe des heures a depiauter les images et a croire que tout va s arranger tout seul. peut etre que le secret du poids vient d un signe de doute qui s estompe puis repart ou d une hesitation a peine perceptible.
on peut aussi parler a voix haute du style et des attentes des lecteurs on peut se dire que la vraie vie est plus bruyante que ce que montre ton personnage et que le poids passe par les details autant que par le geste lui meme.
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