Salut tout le monde, je me tourne vers vous parce que je sèche un peu sur un truc en ce moment. Je bosse sur une petite animation 2D personnelle, et j’ai un personnage qui doit traverser une pièce en marchant, mais d’un pas vraiment traînant, un peu déprimé. J’ai fait les poses clés pour le déplacement, mais quand je passe à l’interpolation, le mouvement a l’air trop fluide et propre, il perd toute cette lourdeur et cette hésitation que je veux lui donner. J’ai l’impression que mes courbes de vitesse sont trop régulières, mais à chaque fois que je les modifie à la main, le résultat me paraît saccadé et pas naturel. Certains d’entre vous ont-ils déjà été bloqués sur ce genre de feeling pour une marche ? Comment est-ce que vous approchez l’animation d’un mouvement qui doit paraître fatigué ou sans énergie, sans que ça ait l’air mécanique ?
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Comment insuffler du poids et de la fatigue à une marche en animation 2D?
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Pour obtenir cette lourdeur traînante il faut jouer sur de petites variations de vitesse et pas seulement sur les poses clés. L interpolation propre peut gommer le poids alors essaie d insérer de petits arrêts et des démarrages plus lents à chaque pas pour créer l impression de fatigue et d hésitation.
J ai l impression que tu cherches a faire ressortir le poids du corps dans le sol sans que la courbe de vitesse tombe dans le clean look. Essaye de basculer le timing sur chaque jambe en insistant sur le pied qui porte et en ralentissant le retour de la jambe pour ajouter de la pesanteur et de la fatigue.
Je me connais a ta place et je prendrais une autre approche. Au lieu d ajouter des micro variations sur les courbes peut etre tu travailles aussi sur l attitude du personnage et sur ses gestes pour donner le sentiment de fatigue.
Question rapide est ce que tes poses clés montrent vraiment le poids ou est ce que tout se resserre dans l interpolation ?
J aime aussi penser a la respiration du personnage car une respiration lente peut vendre la fatigue sans rendre le mouvement mécanique.
Pour finir je pense a regarder ce que font d autres artistes et a relever les micro transitions qui expriment fatigue sans casser le rythme.
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