Comment savoir s'il faut attendre les retours sur la jouabilité avant d'acheter?
#1
Salut les gens, j’ai un petit souci. J’ai précommandé le nouveau Souls-like dont tout le monde parle, mais là je viens de voir une vidéo de gameplay qui m’a refroidi. Les animations ont l’air un peu rigides, et je me demande si le jeu n’est pas juste un énième clone sans âme. Du coup, je doute et je me dis que j’aurais peut-être dû attendre les retours sur la jouabilité. Vous aussi parfois vous hésitez après une préco ?
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#2
Ouais j ai été dans le même état après une précommande. Les animations paraissent rigides mais la jouabilité peut encore sauver le jeu si le combat est nerveux et réactif. Toi aussi tu doutes après la video ?
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#3
Angle analytique je regarde la mécanique sous le capot plus que le look. Si les inputs répondent vite et que les parades sont exigeantes la solidité de la jouabilité peut compenser des animations pas parfaites. Le vrai test ce sera les retours de joueurs et les patches.
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#4
Sceptique mais calme je me méfie des titres annoncés comme un nouveau Souls sans tester vraiment la jouabilité sur le long terme. Attendre les retours est logique, l hype peut flamber et se tasser rapidement.
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#5
On peut reformuler le souci ainsi sans répondre directement est ce que ce type de jeu tient dans le temps quand on entend dire que ce que l on ressent dans le combat compte plus que les graphismes
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#6
J ai précommandé aussi et j ai repense a ce que j aime dans un Souls like la friction du combat et les choix de design qui font durer le défi plus que les graphismes. Si la cadence et la précision tiennent la route tout le reste peut passer.
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#7
Bref chacun voit midi a sa porte moi je garde un oeil sur les retours et si la jouabilité tient pas je reviendrai sur ma decision sans pretendre dire quoi que ce soit
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