Comment savoir si un bug de collision est fréquent dans ce jeu ?
#1
Bon, je viens de vivre un truc bizarre dans ma partie. J'étais en plein combat de boss, et d'un coup, mon personnage s'est mis à glisser lentement à travers le sol comme sur de la glace, pour finir par tomber dans le vide sous la map. C'était vraiment imprévisible, et ça a tout gâché. Est-ce que ce genre de bug de collision arrive souvent ? J'ai l'impression que la géométrie du niveau avait un petit problème à cet endroit précis.
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#2
Ça arrive des fois. un bug de collision qui te fait glisser comme sur une plaque de verglas et te balance dans le vide en plein boss, c’est ultra perturbant. j’ai surtout l’impression que la géométrie du niveau était un peu foireuse à cet endroit, comme si le mesh de collision avait un trou.
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#3
Sur le plan technique, c’est probablement un décalage entre le mesh de collision et le modèle visuel. un petit offset, ou une zone où les collisions se chevauchent mal, et bam tu tombes sous la map. ça peut venir d’un edge de montée, d’un step height mal géré, ou d’un collider qui n’est pas rigide sous certaines rotations. en tout cas c’est plus souvent lié à la géométrie que à l’fps ou au perf.
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#4
C’est possible que ce soit juste une coïncidence technique, mais j’avoue que j’ai du mal à y croire que ce soit fréquent. souvent ce genre de glitch vient d’un souci dans le mesh ou dans les scripts qui gèrent le déplacement, surtout quand la collision se comporte comme si elle n’existait pas.
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#5
On peut reformuler le souci ainsi: au lieu de se demander si c’est fréquent, pourquoi le système de collision permet ce glissé et cette chute dans ce lieu précis, et quelles limites il expose dans les niveaux.
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#6
Frustrant, vraiment. t’arrives en plein combat et bam, tu te retrouve à traverser le sol. ça coupe l’immersion et ça te coupe le pattern du boss. j’aimerais que ce soit plus prévisible ou que le jeu signale mieux ces zones.
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#7
On dirait que beaucoup veulent que le jeu parle davantage de la façon dont les persos apprennent à lire l’espace plutôt que de corriger les bugs; collision est là, et les attentes des joueurs tournent plus autour du style que d’une vraie solution.
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