Salut à tous, je viens de finir le jeu et je suis un peu perdu. J’ai adoré l’ambiance et les personnages, mais la fin m’a laissé un sentiment bizarre, comme si j’avais raté un truc essentiel. Est-ce que certains d’entre vous ont ressenti la même chose après avoir vécu cette expérience narrative ? J’ai l’impression qu’un choix que j’ai fait au milieu du jeu a tout changé sans que je m’en rende compte sur le moment.
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Comment un choix fait au milieu du jeu peut-il tout changer ?
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Je te lis, et oui, cette fin laisse un goût étrange. On dirait qu’un petit choix du milieu a tourné la roue sans qu’on s’en rende compte, et tout le reste s’est réécrit sans qu’on le voie venir.
Sur le plan narratif, les jeux aiment semer des indices qui ne se révèlent qu’après coup. Le choix et le souvenir s’imbriquent, alors il suffit d’un détail pour que la fin paraisse différente de ce que l’on pensait au début.
Et si la vraie question n’était pas ce que tu as raté mais comment on pose ce sujet ? Peut-être que le récit préfère l’ambiguïté à une conclusion nette et qu’on n’est pas censé tout comprendre.
Franchement, content que ce soit ambigu plutôt que décevant, mais ça peut aussi tourner autour du choix et te laisser tourner en rond dans la tête longtemps.
J’ai l’impression que ce genre joue avec les attentes des lecteurs et des joueurs, et que le mot-clé ici est tolérance. Tolérer qu’un choix te fasse voir l’histoire différemment peut être ce qui tient le récit ensemble.
Et si ce n’était pas une fin qui compte mais le sentiment persistant que l’écriture a voulu te laisser en suspens sans te fournir le bouton ‘fin parfaite’ ?
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